• pengertian dan sejarah animasi

    Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat. Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. shingga karakter animasi secara dapat diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup:.

  • JENIS – JENIS ANIMASI

    Berikut ini beberapa jenis – jenis animasi yang banyak di gunakan dalam industri hiburan:.

  • Definisi, Tujuan, dan Manfaat Desain Grafis

    Definisi, Tujuan, dan Manfaat Desain Grafis 1. Definisi Desain Grafis Desain grafis dapat diartikan sebagai media penyampaian informasi kepada yang membutuhkan (masyarakat) yang disampaikan dalam bentuk gratis yang dapat didefinisikan sebagai aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis, industri, pendidikan, budaya, dan sebagainya. Terdapat dua cara untuk menyampaikan suatu informasi secara visual yaitu.

  • Pengertian Teknologi Informasi Dan Komunikasi

    Menurut Puskur Diknas Indonesia, Teknologi Informasi Dan Komunikasi mencakup dua aspek, yaitu Teknologi Informasi dan Teknologi Komunikasi. · Teknologi Informasi adalah.

  • Software Desain Grafis Terbaik title

    Bagi Anda yang berminat menekuni profesi sebagai desain grafis atau hanya sekedar hobi. Berikut ini Kumpulan Software Freeware Terbaik Untuk Mengolah Grapic yang bisa Anda dapatkan secara gratis..

TIPS GRATIS MENGHEMAT BATERAI NOTEBOOK

Hasil gambar untuk TIPS GRATIS MENGHEMAT BATERAI NOTEBOOK
TIPS GRATIS MENGHEMAT BATERAI NOTEBOOK
Ada cara2 yg dapat ditempuh agar baterai notebook kamu lebih hemat sehingga jangka waktu kamu bekerja jadi lebih lama. Banyak aplikasi tambahan yg dapat kamu manfaatkan untuk membuat daya tahan baterei notebook kamu menjadi lebih awet. Salah satunya adalah Local Cooling buatan Uniblue yg dapat kamu unduh gratis di www.softpedia.com/…/System/System-Misce…/Local-Cooling.shtml.  Aplikasi ringan ini dapat digunakan untuk mengeset asupan listrik yang dipakai oleh notebook. Kamu bisa menyetelnya kapan saja karena aplikasi ini akan melayang di layar desktop. Setelah mengunduhnya, kamu tinggal menginstal lalu menjalankannya. Cara pengesetannya pun sangat mudah. Menurut sang pembuat, selain bisa menghemat baterai, LocalCooling juga mengajak kamu berpartisipasi mengurangi pemanasan global. Hal tersebut sesuai dengan motto aplikasi ini, yaitu "Fight Global Warming from Your Desktop". Dengan melakukan pengesetan aplikasi, kamu juga akan diberitahu berapa banyak pohon dan sumber daya listrik yang dapat dihemat.
Setelah menjalankan aplikasi, jendela aplikasi mungil akan muncul. Di jendela ini tampil berapa banyak listrik dan sumber daya yang telah dihemat. Untuk awal statusnya masih 0, terutama ketika setting belum diubah. Untuk mengeset, klik [Settings].
Jendela settings terdiri dari 4 jendela tab. Di jendela [General], kamu bisa mengatur mode penghematan listrik. Jika ingin menghemat kamu bisa memilih mode [High] pada opsi "Change your power saving mode". Selanjutnya, atur kelola waktu penonaktifan PC saat sedang tidak digunakan.
Klik tab [My Power]. Disini kamu bisa melihat berapa banyak daya listrik yang dipakai oleh setiap komponen dalam PC. Kamu bisa memantau listrik yg dikonsumsi oleh monitor, harddisk, prosesor, kartu grafis, dan komponen lainnya. Jumlah total yg dikonsumsi komputer terlihat juga disini.
Ketika mengklik [Advance], kamu dapat mengatur save mode dari notebook. Misalnya, kamu ingin memerintahkan sistem untuk mematikan notebook ketika tidak digunakan selama 1 jam, maka masukkan angka 1 pada opsi [Shutdown PC] lalu klik [Hours]. Selanjutnya klik [Apply]. Kini pengaturan listrik di notebook akan semakin teratur! SELAMAT MENCOBA
Share:

Cara menginstall windows 7

Hasil gambar untuk Cara menginstall windows 7
Cara menginstall windows 7
Masukkan DVD windows 7 atau colokkan flashdisk windows 7 kita, dan kemudian booting lah memakai media yang telah kita pilih, lalu proses loading file akan dimulai.
Pilih bahasa Anda, waktu & format mata uang, keyboard atau metode input dan klik Next.
Klik Install now
Conteng I accept the license terms dan klik Next.
Klik Upgrade jika Anda sudah mempunyai versi Windows sebelumnya atau Custom (advanced) jika anda tidak memiliki versi Windows sebelumnya atau ingin menginstal salinan baru Windows 7.
(Lewati langkah ini jika Anda memilih Upgrade dan hanya memiliki satu partisi) Pilih drive mana Anda ingin menginstal Windows 7 dan klik Next. Jika Anda ingin membuat partisi, klik opsi Drive options (advanced), buatlah partisi dan kemudian klik Next.
Sekarang akan dimulai menginstal Windows 7. Langkah pertama, (yaitu Windows mulai menyalin file) sudah dilakukan ketika anda booting DVD/fd Windows 7 sehingga akan selesai seketika.
Setelah menyelesaikan langkah pertama, ia akan memperluas (decompress) file yang telah disalin.
Langkah ketiga dan keempat juga akan diselesaikan langsung seperti langkah pertama.
Setelah itu secara otomatis akan restart setelah 15 detik dan melanjutkan setup. Anda juga dapat klik Restart now untuk restart tanpa perlu menunggu.
Setelah restart untuk pertama kalinya, proses setup akan dilanjutkan. Ini adalah langkah terakhir sehingga akan mengambil waktu yang agak lamadaripada langkah sebelumnya.
Sekarang akan otomatis restart lagi dan melanjutkan setup. Anda dapat klik Restart now untuk restart tanpa perlu menunggu.
Ketik nama pengguna yang Anda inginkan dalam kotak-teks dan klik Next. Nama komputer akan otomatis terisi.
Jika Anda ingin mengatur sandi, ketik di kotak teks dan klik Next.
Ketik kunci produk Anda dalam kotak-teks dan klik Next. Anda juga dapat melewatkan langkah ini dan cukup klik Next jika Anda ingin mengetik kunci produk nanti. Windows akan berjalan hanya selama 30 hari jika Anda melakukan ini.
Pilih opsi yang Anda inginkan untuk Windows Update.
Pilih zona waktu dan klik Next.
Jika anda terhubung ke jaringan apapun, ia akan meminta Anda untuk menetapkan lokasi jaringan.
Nah selesai sudah proses penginstallan windows7 baik dengan menggunakan flashdisk maupun DVD.
Jika ada pertanyaan, silahkan tinggalkan komentarnya.
Share:

Pengertian Teknologi Informasi Dan Komunikasi

Pengertian Teknologi Informasi Dan Komunikasi
 Hasil gambar untuk Pengertian Teknologi Informasi Dan Komunikasi

- Kali ini saya akan memberikan informasi mengenai Teknologi Informasi Dan Komunikasi yang banyak dicari oleh teman - teman semuanya.Oleh karena itu saya akan memberikan informasi dari dunia Teknologi Informasiyaitu mengenai Pengertian Teknologi Informasi Dan Komunikasi.
Istilah Teknologi Informasi Dan Komunikasi sudah sering digunakan di dalam kehidupan sehari-hari termasuk dalam dunia kegiatan pembelajaran.Bahkan ada sebagian orang yang agak berlebihan pemahamannya, yaitu yang mengidentikkan TIK itu dengan komputer atau internet saja.Akibatnya, setiap ada pembicaraan mengenai TIK, maka yang terlintas di dalam pemikiran yang bersangkutan adalah komputer atau internet.
Menurut Puskur Diknas Indonesia, Teknologi Informasi Dan Komunikasi mencakup dua aspek, yaitu Teknologi Informasi dan Teknologi Komunikasi.
· Teknologi Informasi adalah meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi.
· Teknologi Komunikasi adalah segala hal yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya.
Dari penjelasan diatas dapat disimpulkan bahwa Teknologi Informasi dan Komunikasi adalah suatu padanan yang tidak terpisahkan yang mengandung pengertian luas tentang segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, dan transfer/pemindahan informasi antar media.
Penerapannya di lingkungan pendidikan/pembelajaran dapatlah dikatakan bahwa TIK mencakup perangkat keras, perangkat lunak, kandungan isi dan infrastruktur yang fungsinya berkaitan dengan pengambilan, pengumpulan (akuisisi), pengolahan, penyimpanan, penyebaran, dan penyajian informasi.
Pemahaman mengenai TIK tidak lagi hanya sebatas pada hal-hal yang canggih (sophisticated), seperti komputer dan internet, tetapi juga mencakup yang konvensional, seperti bahan cetakan, kaset audio, Overhead Transparancy (OHT)/Overhead Projector (OHP), bingkai suara (sound slides), radio, dan TV.
Untuk mengetahui pengertian teknologi informasi terlebih dahulu kita harus mengerti pengertian dari teknologi dan informasi itu sendiri. Berikut ini pengertian teknologi dan informasi :
Teknologi adalah pengembangan dan aplikasi dari alat, mesin, material dan proses yang menolong manusia menyelesaikan masalahnya
Informasi adalah hasil pemrosesan, manipulasi dan pengorganisasian/penataan dari sekelompok data yang mempunyai nilai pengetahuan (knowledge) bagi penggunanya
Share:

Software Untuk Membuat Animasi 2D &3D


Adobe Flash


Hasil gambar untuk adobe flash


Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut.

Fungsi:

Membuat karakter 2D
Membuat animasi 2D
Membuat game 2D
Programing Game 2D

Kelebihan:

Banyak orang yang pakai hingga profesional
Tutorial banyak dari youtube sampai artikel
Bisa memasukan video
Bisa digunakan oleh kalangan pemula sampai profesional



Autodesk 3D Max


Hasil gambar untuk autodesk 3ds max

Software pengembangan animasi 3D merupakan software yang banyak digunakan oleh para praktisi dalam bisnis animasi.

Fungsi:
Modeling object / character 3D
Membuat animasi 3D
Membuat game 3D

Kelebihan:
Merupakan salah satu teknologi CGI ternama
Bisa digunkanan oleh pemula sampai profesional
Mendukung script untuk kegunaan game, reaksi, pergerakan dan lainnya bagi seorang programer.
dan banyak lagi



Blender



Blender merupakan salah satu software terbaik untuk membuat animasi, khususnya untuk membuat grafik 3D. Aplikasi ini dapat digunakan mulai dari pembuatan objek 3D, pembuatan animasi 3D sampai pembuatan Game 3D. Blender didukung dengan komunitas yang besar, sehingga akan mempermudah kita, pemula sekalipun untuk memepelajarinya. Dikarenakan banyaknya tutorial yang tersebar di dunia maya.

Fungsi:

Modeling object / character 3D
Membuat animasi 3D


Kelebihan:
Gratis
Mudah untuk pemula
Share:

PENGERTIAN & SEJARAH STORYBOARD

  1. Pengertian Storyboard
Storyboard adalah sketsa gambar yang di susun sesuai dengan naskah .Dengan storyboard kita dapat menyampaikan ideu cerita kita kepada orang lain dengan lebih mudah.Karena,kita dapat mengiring khayalan seseorang mengikuti gambar gambar yang tersaji ,sehingga menghasilkan persepsiyang sama pada ideu cerita kita.
Salah satu tahapan penting dalam produksi film adalah membuat storyboard.Setelah sutradara dan pengarah photografi membahas sebuah adegan mereka kemudian bertemu dengan artis storyboard untuk menegaskan gagasan mereka dalam gambar.Nah disitulah terbentuklah rancangan rancangan shooting,dan apabila di rasa ada yang kurang pas nantinya akan di lakukan revisi.
2. Sejarah Dan Perkembangan Storyboard                
Storyboard pertama kali di kembangkan di studio Walt Disney,pada tahun 1930.Perkembangan storyboard di disney di berawal dari revolusi buku- buku komikyang terbentuk sketsa cerita yang telah di buat .sejak tahun 1920 yang berujuan untuk menggambarkan konsep mata pelajaran kartun animasi pendek.
Dalam buku The Story Of Walt Disney (Hendry Holt 1956 )Diane disney miller menjelaskan bahwa storyboard pertama di ucapkan pada tahun 1933.Storyboard pertama kali di buat oleh seorang animator bernama Webbsmitt.Ideu tersebut di ambilnya dari gambar adengan pada lembaran kertas yang terpisah lalu di susunnya pada papan buletin untuk membuat urutan cerita.
Selanjutnya Studio Waltherlantz production pada awal tahun 1935 menjadi studio kedua yang mulai mengembangkan sketsa ceriat menjadi storyboard .Pada tahun 1936 Halman –Ising dan Leon SCHLESINGER juga menerapkan konsep storyboard.Akhirnya ,sejak tahun 1937-1938 hampir semua studio menggunakan storyboard sebagai pengganti sketsa cerita.
Dan hal yang perlu di perhatikan dalam pembuatan Storyboard antara lain :
  1. Mengidentifikasi kebutuhan pembuatan projek
  2. Menentukan bentuk projek yang akan di buat
  3. Menentukan topik yang akan di angkat
  4. Apa yang menjadi sasaran atau tujuan pembuatan produk tersebut
  5. Apa kelebihan produk tersebut
  6. Syarat khusus yang dari clien
  7. Berapa banyak produk yang tampil pada tiap scene
  8. Perasaan apa yang di harapkan oleh audience
  9. Budget
  10. Dan Mengumpulkan data sebanyak mungkin
Nah ,setelah proses diatas terlaksana maka lanjut pada proses pembuatan script atau naskah ,kemudian ke proses pembuatan Storyboard.Dalam proses pengumpulan data kita dapat melakukannya dengan cara :
  1. Wawancara
  2. Observasi,dan
  3. Study litoratur
contoh gambar storyboad media pembelajaran
Hasil gambar untuk contoh gambar storyboard media pembelajaran      Gambar terkait  Gambar terkait
contoh storyboard animasi
Hasil gambar untuk contoh gambar storyboard animasi         Hasil gambar untuk contoh gambar storyboard animasi
Share:

JENIS – JENIS ANIMASI


Hasil gambar untuk JENIS – JENIS ANIMASI
Berikut ini beberapa jenis – jenis animasi yang banyak di gunakan dalam industri hiburan:

1. Animasi Sel (Cell Animation)

Kata “cell” berasal dari kata “celluloid”, yang merupakan material yang digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada saat awal. Sekarang, material film dibuat dari asetat (acetate), bukan celluloid. Potongan animasi dibuat pada sebuah potongan asetat atau sel (cell). Sel animasi biasanya merupakan lembaran-lembaran yang membentuk sebuah frame animasi tunggal. Sel animasi merupakan sel yang terpisah dari lembaran latar belakang dan sebuah sel untuk masing-masing obyek yang bergerak secara mandiri di atas latar belakang. Lembaran-lembaran ini memungkinkan animator untuk memisahkan dan menggambar kembali bagian-bagian gambar yang berubah antara frame yang berurutan. Sebuah frame terdiri dari sel latar belakang dan sel di atasnya. Misalnya seorang animator ingin membuat karakter yang berjalan, pertama-tama dia menggambar lembaran latar belakang, kemudian membuat karakter akan berjalan pada lembaran berikutnya, selanjutnya membuat membuat karakter ketika kaki diangkat dan akhirnya membuat karakter kaki dilangkahkan. Di antara lembaran-lembaran (frame-frame) dapat disipi efek animasi agar karakter berjalan itu mulus. Frame-frame yang digunakan untuk menyisipi celah-celah tersebut disebut keyframe. Selain dengan keyframe proses dan terminology animasi sel dengan layering dan tweening dapat dibuat dengan animasi computer.
Berikut adalah Contoh Gambar Animasi sel.

2. Animasi Frame (Bingkai Animasi)

Animasi bingkai adalah bentuk animasi Yang Sederhana memucat. Diupamakan Andari mempunyai sebuah Buku bergambar Yang Berseri di Tepi Auditan berurutan. Bila jempol Andari membuka Buku Artikel Baru CEPAT, Maka GAMBAR kelihatan Bergerak. PADA Komputer multimedia, animasi Buku nihil menampilkan sebuah GAMBAR Yang berurutan secara CEPAT. Antara GAMBAR Satu (frame satu) Artikel Baru GAMBAR lain (bingkai Lain) berbeda. Kalau kitd bayangkan bagaimana Film ATB ITU diputar di Bioskop, Maka dapat kitd pahami bagaimana Cara Koperasi Karyawan Bhakti Samudera frame animasi secara lebih BAIK Dalam, sebuah film, serangkaian bingkai Bergerak melalui proyektor Film Artikel Baru kecepatan sekitar 24 frame per Detik. Kita Bisa menangkap adanya Gerak di Layar karena setiap bingkai mengandung Satu GAMBAR Yang tampil PADA Layar begitu bingkai Yang bersangkutan Muncul. Mengapa 24 frame per Detik? Karena kecepatan ITU merupakan Ambang Batas, kurang bahasa Dari ITU Maka Yang Akan kitd lihat di Layar adalah GAMBAR Yang Kabur.
Berikut adalah contoh gambar animasi frame .

3.Animasi Sprite (Sprite Animasi)

Animasi sprite serupa Artikel Baru Teknik animasi ATB, yaitu obyek Yang diletakkan Dan dianimasikan PADA bagian Puncak Grafik Artikel Baru latar Belakang diam. Sprite adalah setiap bagian bahasa Dari animasi Andari Yang Bergerak secara mandiri, misalnya Burung Bagus terbang, planert berotasi, bola memantul-mantul atau berputar logo. Sprite beranimasi Dan Bergerak sebagai obyek Yang mandiri.
Dalam, animasi sprite, sebuah GAMBAR Tunggal atau berurutan dapat ditempelkan Dalam, sprite. Sprite dapat dianimasikan Dalam, Satu klien untuk membuka posisi, seperti halnya planet berputar atau Burung Bergerak Sepanjang Garis lurus. Animasi sprite berbeda Artikel Baru animasi frame, Illustrasi Urutan masing-masing frame, Andari hanya dapat memperbaiki bahasa Dari Layar Yang mengandung sprite. Andari tidak dapat memperbaiki bagian Dalam, Yang ditampilkan Layar untuk masing-masing bingkai, seperti Yang dapat Andari kerjakan PADA animasi frame.
Berikut adalah contoh gambar animasi sprite.

4. Animasi Path ( Path Animasi)

Animasi path adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah ditentukan. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kereta api yang bergerak mengikuti lintasan rel. Biasanya dalam animasi path diberi perulangan animasi, sehingga animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi path, teknik ini menggunakan layer tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan gerakan objek.
Berikut adalah contoh gambar animasi Path.

5. Animasi Spline ( Spline Animasi )

Spline adalah representasi matematis dari kurva. Bila obyek bergerak, biasanya tidak mengikuti garis lurus, misalnya berbentuk kurva. Program animasi computer memungkinkan Anda untuk membuat animasi spline dengan lintasan gerakan berbentuk kurva. Untuk mendefinisikan animasi spline, posisi pertama Anda pada sebuah titik pijak. Kurva itu sendiri melewati titik pijak. Titik pijak mendefinisikan awal dan akhir titik dari bagian kurva yang berbeda. Masing-masing titik pijak dapat dikendalikan sehingga memungkinkan Anda untuk mengubah bentuk kurva antara dua titik pijak.
Sebagian besar program animasi memungkinkan Anda untuk membuat variasi gerakan sepanjang lintasan. Jika sebuah lintasan gerakan mempunyai belokan tajam, sebagai contoh sebuah obyek bergerak pelan mengikuti belokan dan kemudian meningkatkan kecepatannya setelah melewati belokan. Beberapa program menyediakan pengontrol kecepatan sprite sepanjang lintasan secara canggih.
Berikut adalah contoh gambar dari animasi Spline .

6. Animasi Vektor (Vector Animasi)

Animasi vektor serupa Artikel Baru animasi sprite. PADA animasi sprite menggunakan bitmap untuk sprite, animasi vektor menggunakan rumus Matematika untuk menggambarkan sprite. Rumus inisial serupa Artikel Baru Yang rumus menggambarkan kurva spline. Animasi vektor menjadikan objek Bergerak Artikel Baru SIBOR memvariasikan parameter Ujung-Pangkal, arah Dan Panjang PADA segmen-segmen Garis Yang menentukan objek. Macromedia adalah industri terdepan Dalam, perangkat lunak animasi berbasis vektor. Perangkat lunak flash Yang dikembangkan Macromedia menggunakan vektor grafis untuk membuat animasi interaktif Serta grafis untuk digunakan di web. Macromedia telah menerbitkan format file Flash (. Swf) sebagai sebuah standar Terbuka.Untuk INFORMASI lebih JAUH, ikuti Link situs web Macromedia Flash, di mana ANDA Bisa mengunjungi sebuah galeri halaman Web Yang berisi animasi Flash Dan mendownload flash gratis selama periode 30 Hari Percobaan terpisah.
Berikut adalah contoh dari gambar animasi Vektor.

7. Animasi Clay ( Clay Animasi )

Animasi ini sering disebut juga animasi doll (boneka). Animasi ini dibuat menggunakan boneka-boneka tanah liat atau material lain yang digerakkan perlahan-lahan, kemudian setiap gerakan boneka-boneka tersebut difoto secara beruntun, setelah proses pemotretan selesai, rangkaian foto dijalankan dalam kecepatan tertentu sehingga dihasilkan gerakan animasi yang unik. Contoh penerapan animasi ini adalah pada film Chicken Run dari Dream Work Pictures. Teknik animasi inilah yang menjadi cikal bakal animasi 3 Dimensi yang pembuatannya menggunakan alat bantu komputer.
Berikut adalah contoh dari gambar animasi clay.

8. Animasi Karakter (Character Animation)

Animasi karakter merupakan sebuah cabang khusus animasi. Animasi karakter semacam yang Anda lihat dalam film kartun. Animasi ni berbeda dengan animasi lainnya, misalnya grafik bergerak animasi logo yang melibatkan bentuk organic yang komplek dengan penggandan yang banyak, gerakan yang herarkis. Tidak hanya mulut, mata, muka dan tangan yang bergerak tetapi semua gerakan pada waktu yang sama.
Meskipun untuk membuat animasi tunggal dan bitmap mudah, tetapi untuk membuat animasi karakter yang hidup dan meyakinkan merupakan sebuah seni yang membutuhkan pertimbangan khusus dalam pengerjaanya. Teknik ini juga dapat diterapkan terhadap animasi obyek. Perankgat lunak yang dapat dipakai untuk animasi karakter, antara lain Maya Unlimited. Film kartun Toy Story dan Monster Inc dibuat dengan Maya Unlimited.
Berikut adalah contoh dari gambar animasi karakter.
Share:

pengertian dan sejarah animasi


Hasil gambar untuk pengertian animasi


Pengertian Animasi


Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat. Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. shingga karakter animasi secara dapat diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek.

Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yang ditampilkan. Secara umum ilusi gerakan merupakan perubahan yang dideteksi secara visual oleh mata penonton sehingga tidak harus perubahan yang terjadi merupakan perubahan posisi sebagai makna dari istilah gerakan. Perubahan seperti perubahan warna pun dapat dikatakan sebuah animasi.



2. Sejarah Animasi.

Animasi adalah gambar bergerak yang dibuat dengan cara merekam gambar-gambar diam, kemudian rekaman gambar-gambar tersebut diputar ulang dengan berurutan sehingga terlihat tidak lagi sebagai masing-masing gambar terpisah, tetapi sebagai sebuah kesatuan yang menghasilkan ilusi pergerakan yang tidak terputus. Manusia pada zaman dahulu kala sudah pernah mencoba untuk menggambar sebuah gerakan, contohnya gambar hewan yang kakinya digambar dengan pose yang menunjukkan bahwa hewan tersebut seolah-olah bergerak dalam gua pada zaman paleolitikum. Salah satu cikal bakal dari animasi adalah Wayang, dimana sudah ada di Indonesia pada abad ke 9.


Animasi pertama kali dibuat oleh Fady Saeed dari Mesir tahun 1756. Pada abad ke 17 sampai 19, peralatan-peralatan animasi sederhana telah ditemukan sebelum munculnya proyektor film. Sejarah Film Animasi dimulai pada tahun 1890, Film animasi yang pertama kali dibuat oleh Charles-Émile Reynaud, penemu Praxinoscope, yaitu sebuah sistem gerakan yang menggunakan putaran dari 12 gambar. Pada tanggal 18 Oktober 1892, di Musée Grévin di kota Paris, Perancis, beliau memamerkan animasi dengan putaran dari 500 gambar.


Empat film animasi pertama dengan standar gambar film adalah Humorous Phases of Funny Faces oleh J. Stuart Blackton pada tahun 1906. Kemudian pada tahun 1908, Émile Cohl, director dari Perancis, menayangkan animasi Fantasmagorie, dimana animasi ini juga cukup terkenal. Film Animasi yang menggunakan boneka pertama kali dibuat oleh Wladyslaw Starewicz (Ladislas Starevich) yang berjudul The Beautiful Lukanida pada tahun 1910.

Animasi terbagi menjadi 2 macam dimensi
Animasi 2d

Teknik konvensional

Teknik Celluloid (kadang-kadang disebut cell saja) ini merupakan teknik mendasar dalam pembuatan film animasi klasik. Setelah gambar mejadi sebuah rangkaian gerakan maka gambar tersebut akan ditransfer keatas lembaran transparan (plastik) yang tembus pandang/ sel (cell) dan diwarnai oleh Ink and Paint Departement. Setelah selesai film tersebut akan direkam dengan kamera khusus, yaitu multiplane camera di dalam ruangan yang serba hitam.

Objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis. Dengan demikian, latar belakang (background) dan latar depan (foreground) dibuat hanya sekali saja. Cara ini dapat menyiasati pembuatan gambar yang terlalu banyak.
Pra-produksi:
Konsep,
Skenario,
Pembentukan karakter,
Storyboard,
Dubbing awal,
Musik dan sound FX
Produksi:
Lay out (Tata letak),
Key motion (Gerakan kunci/ inti),
In Between (Gambar yang menghubungkan antara gambar inti ke gambar inti yang lain)
Clean Up (Membersihkan gambar dengan menjiplak)
Background (Gambar latar belakang),
Celluloid (Ditransfer keatas plastik transparan)
Coloring (Mewarnai dengan tinta dan cat).
Post-produksi:
Composite,
Camera Shooting (Gambar akan diambil dengan kamera, dengan mengambil frame demi frame),
Editing,
Rendering,
Pemindahan film kedalam roll film.


Teknik Digital

Setelah perkembangan teknologi komputer di era 80-an, proses pembuatan animasi 2 dimensi menjadi lebih mudah. Yang sangat nyata dirasakan adalah kemudahan dalam proses pembuatan animasi. Untuk penggarapan animasi sederhana, mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat dan dapat dengan cepat pula diadakan perubahan. Sementara dengan teknik konvensional, setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali dari awal. Proses pembuatan animasi 2Dimensi digital terdiri dari:
Pra-produksi:
Konsep,
Skenario,
Pembentukan karakter,
Storyboard,
Dubbing awal,
Musik dan sound FX
Produksi:
Lay out,
Key motion,
In Between,
Background,
Scanning
Coloring.
Post-produksi:
Composite,
Editing,
Rendering,
Pemindahan film kedalam berbagai media berupa VCD, DVD, VHS dan lainnya.


2. Animasi 3d

Animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dikomputer. Melalui camera movement, keseluruhan object bisa diperlihatkan secara 3 dimensi; sehingga banyak yang menyebut animasi ini sebagai animasi 3 dimensi ( 3D animation ), Awal perkembangan 3D animation sesungguhnya sudah dimulai sejak tahun 1964, ketika Ivan Sutherland dari Massachussetts Institute of Technology berhasil mengembangkan sebuah program bernama Sketchpad yang mampu menggambar sinar-sinar garis langsung pada cathoda ray tube ( crt ). Hasilnya adalah sebuah object yang sederhana dan primitif ; sebuah kubus dengan garis-garis, kelompok gambar geometris yang sangat sederhana namun membuka pandangan manusia tentang bagaimana computer graphic bisa digunakan.

Sejak New York Institute of Technology ( NYIT ) memulai rencananya untuk menciptakan computer-animated feature film (1970), gelombang pertama dari commercial computer graphic studio mulai terlihat. Film visionary George Lucas merekrut Catmul dari NYIT pada tahun 1978 untuk membuka Lucas Film Computer Development Division.

Dengan melihat jenis animasi di atas dapat disadari bahwa dunia animasi sangatlah luas dan kesempatan kita sangat terbuka lebar. Bagi calon animator muda jangan ragu untuk melihat kesempatan dan meraihnya. Bagi yang telah berkecimpung hendaknya tidak terjebak di dalam pengkotak-kotakan karya animasi ke dalam bentuk medianya saja. Karena dasar animasi adalah sama, menciptakan ilusi kehidupan, dari yang tidak ada menjadi ada.

Bonus satu lagi


3. Animasi stop motion

Animasi Stop motion adalah suatu teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri. Setiap pergerakan dari objek tersebut difoto (frame individual), sehingga menciptakan ilusi gerakan ketika serangkaian frame dimainkan berurutan secara berkesinambungan. Tokoh/objek dari tanah liat sering digunakan dalam stop motion untuk kemudahan mereka mereposisi. Gerakan animasi menggunakan tanah liat disebut clay animation or clay-mation. Pada umumnya animasi awalnya bukan video, melainkan kumpulan gambar yang berurutan sehingga akhirnya menjadi sebuah video. Begitu pun stop motion, juga terdiri dari kumpulan gambar yang berurutan. Namun kumpulan gambar yang didapatkan dalam stop motion tidak lah sehalus pengerjaan animasi dengan komputer. Karena pengambilan sebuah gambarnya memerlukan penggerakan objek secara manual. Dan objeknya bukanlah benda hidup. Stop-motion animation sering pula disebut claymation karena dalam perkembangannya, jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan . Tehnik stop-motion animasi pertama kali ditemukan oleh stuart blakton pada tahun 1906 yaitu dengan menggambar ekspresi wajah sebuah tokoh kartun pada papan tulis, diambil gambarnya dengan still camera, kemudian dihapus untuk menggambar ekspresi wajah selanjutnya. Tehnik stop-motion animasi ini sering digunakan dalam visual effect untuk film-film di era tahun 50-60-an bahkan sampai saat ini.

Wallace and gromit dan chicken run, karya nick parks, yang sempat hadir di jakarta beberapa saat yang lalu adalah salah satu contoh karya stop motion animation. Contoh lainnya adalah celebrity deadmatch di mtv yang menyajikan adegan perkelahian antara berbagai selebriti dunia. Jangan lupakan pula nightmare before christmast karya yang tim burton yang terkenal dengan film batman dan edward scissorhands. Sejauh ini perkembangan stop motion animation di indonesia belum terlalu besar, sehingga sulit menjadi animator yang mau berkarya pada bidang ini. Salah satu penyebabnya bisa jadi adalah tingkat kesulitan dan kesabaran yang cukup tinggi, yang tentu saja tidak dipunyai oleh setiap orang.

Dari berbagai jenis karya animasi, salah satunya adalah cara membuat animasi stop motion. Dilihat dari namanya animasi stop motion yang berarti animasi yang dibentuk dari gerakan-gerakan yang terhenti. Gerakan-gerakan tersebut kemudian direkam menjadi frame-frame dan dirangkai untuk setiap gerakan-gerakannya sehingga menjadi sebuah animasi.

Mengapa disebut animasi : dalam perkembangannya, stop motion animation sering disebut juga sebagai claymation, karena animasi ini sering menggunakan clay (plastisin/tanah liat) sebagai objek yang digerakkan. Berdasarkan teknik penggarapannya, selain limited animation, dan teknik yang paling baru adalah CGI atau Computer Generated Imagery, penggarapan animasi dengan teknik stop motion sebenarnya tergolong paling kuno dan sangat sederhana sekali. Tidak diperlukan satu keahlian khusus dalam membuatnya, yang paling dibutuhkan dalam pengerjaannya teliti dan telaten. Animasi ini bukan animasi yang bisa dibuat dalam waktu singkat. Namun, semua orang bisa mencobanya. Peralatan yang dibutuhkan hanyalah kamera foto atau kamera video tipe apa pun, tripod atau apapun yang dapat menyanga kamera tepat pada tempatnya, dan yang paling penting adalah objeknya. Cukup dengan menggunakan tangan sendiri, kita pindahkan posisi objek berupa boneka, model, atau gambar secara perlahan-lahan. Dan setiap pergerakan itu direkam dengan kamera foto ataupun kamera video. Ketika hasil rekaman itu kita susun berurutan, maka yang tercipta adalah kesan seolah-olah objek bergerak dan hidup.

Share:

Fungsi-Fungsi Toolbox Yang Ada Di CorelDraw X7



Pada kesempatan kali ini saya akan berbagi ilmu tentang pengenalan tool-tool yang ada di CorelDraw X7, seperti kata pepatah bilang, "apabila tak kenal maka tak sayang" nah, untuk mengenal suatu tool juga sedemikian, anda harus tahu terlebih dahulu fungsi masing-masing tool yang ada di CorelDraw X7 supaya apabila anda masih pertama kali mengenal Corel, anda bisa cepat mengerti dan cepat bisa menggunakan tool-tool yang ada di CorelDraw tersebut.

Pada gambar di bawah ini, adalah Tool yang sering anda gunakan pada CorelDraw, tetapi masih banyak tool yang ada di Coreldraw yang lain, anda bisa membaca fungsi tool yang ada di CorelDraw sesuai dengan nama tool tersebut.


Gambar terkait


Pick tool: untuk memilih atau menyeleksi dan mengatur ukuran, memiringkan dan memutar suatu object yang kita kerjakan

Shape tool: untuk mengedit bentuk objek kurva

Smudge tool: untuk mengubah objek vector denga cara mendrag sepanjang garis luar

Roughen tool: untuk mengubah baris luar dari objek vector dengan cara mendrag sepanjang garis luar

Croop tool: untuk menghilangkan area yang tidak dikehendaki

Knife tool: untuk memotong objek

Eraser tool: untuk menghilangkan daerah yang tidak diinginkan pada gambar

Virtual segment delete tool: untuk menghapus bagian dari objek diantara persimpangan

Zoom tool: untuk merubah bearan level dalam tampilan / jendela kerja

Pan tool: untuk mengontrol bagian gambar yang akan digambar ulang dalam tampilan/jendela kerja

2-Point line tool: untuk menghubungkan 2 titik sehingga membentuk garis yang lurus

Freehand tool: untuk menggambar garis tunggal dan kurva

Bezier tool : Untuk menggambar / membuat sebuaah awal titik garis / kurva satu bagian pada waktu yang sama

Pen tool : Untuk menggambar kurva satu segmen pada satu waktu

B-Spline Tool: untuk membuat objek atau garus yang melengkung dengan menempatkan posisi titik – titik tertentu

Polyline tool : Untuk menggambar garis garis dan kurva

3-Point curve tool: untuk menghubungkan 3 titik sehingga membentuk garis segitiga

Smart drawing tool: untuk mengambar garis atau bidang yang bebas sesuai keinginan

Artistic Media tool: untuk mengambar bentuk atau objek yang memberikan efek tertentu

Rectangle tool : Untuk menggambar bujur sangkar dan kotak

Point Rectangle tool : Untuk menggambar bujur sangkar pada suatu titik sudut tertentu

Ellipse tool : Untuk menggambar bentuk lonjong atau lingkaran

Point Ellipse Tool : Untuk membuat lingkaran atau Lonjong dari titik sudut tertentu

Graph Paper tool : Digunakan untuk membuat tabel yang berisi kolom-kolom yang bisa ditentulan jumlahnya.

Polygon tool : Untuk menggambar poligon / segi lima yang bisa dibentuk bintang secara simetris

Spiral tool : Digunakan untuk menggambar spiral

Star tool : Untuk menggambar bentuk bintang yang sempurna

Complex Star tool : Untuk menggambar bentukbintang yang komplek atau bintang yang mepunyai banyak sisi

Basic Shape tool : Untuk memilih Bermacam-macam bentuk Termasuk Bentuk Smile,halilintar, bentuk hati, dan lain lain

Arrow Shape tool : Untuk Menggambar beraneka ragam jenis bentuk panah, dan arah Panah

Flowchart Shapes tool : Untuk menggambar symbo Flowchart

Banner Shapes tool : Untuk menggambar bentuk yang menyerupai pita atau effect ledakan

Callout Shapes tool : Untuk membuat label dan callout

Text tool : Untuk menuliskan kata secara langsung pada layar sebagai paragraph atau artistic teks

Table Tool : Untuk membuat tabel

Paraller Dimension: Untuk membuat objek setengah kotak

Horizontal or Vertical Dimension: untuk membuat garis horizontal dan vertical saling terhubung

Angular Dimension: untuk membuat PIE, atau sudut

3-Point Callout Tool: untuk membuat garis segitiga

Straight-Line Connector: membuat garis lurus

Right-Angle Connector: untuk membuat garis siku – siku

Rounded Right-Angle Connector tool: untuk membuat garis siku – siku dengan sudut yang tidak tajam

Drop Shadow tool : untuk emberikan bayangan pada suatu Objek.

Countour tool : Untuk membuat suatu bentuk garis luar pada suatu object

Blend tool : Untuk mencampur dua Object menggunakan bentuk dasarnya

Distortion tool : Untuk melakukan penyimpangan pada suatu objek, tool ini mempunyai 3 bentuk penyimpangan dasar : Push and Pull Distortion, Zipper Distortion atau Twister Distortion

Envelope : Untuk menyimpangkan suatu objek dengan cara men-drag node

Extrude : Untuk membuat suatu ilusi kedalam pada objek

Interactive Transparency : Untuk membuat object menjadi Transparan
Share:

Prinsip-Prinsip Desain Grafis


Prinsip-Prinsip Desain Grafis

Apasih desain itu, untuk memulainya mari kita coba memahami prinsip-prinsip desain grafis, apasajakah itu? Mari kita bahas

Keselarasan

Keselarasan merupakan prinsip desain yang diartikan sebagai keteraturan tatanan diantara bagian suatu karya. Keserasian merupakan suatu pola untuk memenuhi kaidah-kaidah estetika serta mengutamakan aspek keselarasan dan kepantasan. Harmoni dalam desain, merupakan pembentukan unsur-unsur keseimbangan,keteraturan, kesatuan, dan perpaduan yang masing-masing saling mengisi dan menimbang. Harmoni gunanya bertindak sebagai faktor pengaman untuk mencapaikeserasian seluruh rancangan penyajian.



Keseimbangan

Rasa yang diwakili dari diri pribadi manusia untuk merasakan keseimbangan dalam suatu bidang. Kekuatan diri pribadi manusia dalam merasakan keseimbangan karya desain dapat ditentukan oleh pengalaman pribadi dalam kehidupan sehari-hari. Manusia dalam kehidupannya selalu memperhatikan adanya keseimbangan, mulai dari bangun tidur yang selalu menata tempat tidurnya.








contoh keseimbangan

Proporsi


Proporsi merupakan hubungan perbandingan antara bagian dengan bagian lain atau dengan elemen keseluruhan. Kesebandingan dapat dijangkau dengan menunjukkan hubungan antara:


1. Suatu elemen dengan elemen yang lain,


2. Elemen bidang/ ruang dengan dimensi ruang idang/ ruangnya,


3. Dimensi bidang/ruang itu sendiri.


Dalam grafis komunikasi, semua unsur berperan menentukan proporsi, seperti hadirnya warna cerah yang diletakkan pada bidang/ruang sempit atau kecil.







contoh proporsi


Ritme

Ritme berwujud abstrak dan hanya dapat dirasakan. Ritme terjadi adanya pengulangan pada bidang/ruang yang menyebabkan perasaan kita terjagi adanya perakan, getaran, atau perpindahan dari unsure satu ke unsur laian. Irama terjadi karena adanya gerak dan pengulangan yang mengajak mata melihat untuk mengikuti arah gerakan yang terjadi pada sebuah karya. Pengulangan muncul disebabkan oleh hadirnya unsur secara berulang-ulang yang ditata secara teratur.






contoh ritme


Penekanan

Dalam setiap bentuk komunikasi ada beberapa bahan atau gagasan yang lebih perlu ditampilkan dari pada yang lain. Tujuan utama dalam pemberian emphasis adalah untuk mengarahkan pandangan pembaca pada suatu yang ditonjolkan. Emphasisdapat dicapai misalnya mengganti ukuran, bentuk, irama dan arah dengan memberi kasat mata.




contoh emphasis

KESATUAN


Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari komposisi, dan semua bagian unsur grafis bersatu-padu dan serasi sehingga pembaca memahaminya sebagai suatu kesatuan. Kesatuan merupakan salah satu prinsip dasar tata rupa. Juga bisa disebut dengan keutuhan. Karya seni atau desain harus menyatu, utuh dan tampak seperti menjadi satu. Prinsip kesatuan sesungguhnya adalah adanya saling hubungan antar unsur yang disusun. Jika satu atau beberapa susunan terdapat saling hubungan maka kesatuan telah dapat dicapai.



contoh kesatuan


Nah itulah penjelasan singkat tentang prinsip-prinsip desain grafis dimana prinsip desain tersebut membentuk struktur komposisi desain yang menarik jika kita telah memahami elemen dan prinsip desain. Oke dilain kesempatan saya akan membahas lebih dalam tentang elemen dan prinsip desain.
Share:

Software Desain Grafis Terbaik



Bagi Anda yang berminat menekuni profesi sebagai desain grafis atau hanya sekedar hobi. Berikut ini Kumpulan Software Freeware Terbaik Untuk Mengolah Grapic yang bisa Anda dapatkan secara gratis.

Daftar Software Desain Grafis Berbayar Terbaik

1. Adobe Indesign



Pilihan Editor | Software Untuk Desain Layout Majalah, Buku, Koran dll

Adobe Indesign merupakan salah satu aplikasi desain yang wajib dikuasai kalau Anda ingin berkarik sebagai seorang desainer grafis profesional, terutama dalam perusahaan penerbitan. Software desain grafis ini merupakan yang terbaik kalau bekerjasama dengan desain tata letak (layout) menyerupai buku, majalah, koran, company profile, annual report dan sebagainya.


2. Adobe Illustrator



Pilihan Editor | Software Desain Vektor terbaik

CorelDraw mungkin ialah software vektor yang paling terkenal di Indonesia, alasannya ialah harganya yang terjangkau. Namun harus diakui hingga kini ini Adobe Illustrator tetaplah raja dari software desain vektor.

Vektor sendiri merupakan jenis gambar yang akan tetap anggun walaupun dilakukan proses zooming atau scaling (diperbesar) sebesar apapun. Sehingga software / aplikasi desain ini sangat mempunyai kegunaan untuk mendesain logo, banner / spanduk, mendesain gambar atau sketsa, mendesain ikon aplikasi, mendesain kaos, gambaran dan lain-lain.


3. Adobe Photoshop



Pilihan Editor | Software Desain Grafis Terbaik Berbasis Pixel (Raster)

Adobe Photoshop telah berubah menjadi menjadi aplikasi desain utama dan sangat wajib dimiliki oleh para desainer grafus di seluruh dunia. Meski awalnya aplikasi ini diciptakan untuk mengedit dan memanipulasi foto, kini Photohop mempunyai fungsi beragam.

Adobe Photoshop sangat baik dipakai untuk mendesain web, project layout dan graphic creation / pelukis digital. Dikarenakan, aplikasi desain ini mempunyai kelebihan dalam mengelola tiap elemen dengan administrasi layer yang sangat baik, kaya akan dengan warna, serta cepat dalam mengolah dan membuat gambar berbasis pixel.

3Dx Max, Macromedia Flash, Macromedia Freehand, Corel Draw, Corel Photo Paint, Adobe After Effect dan Manga Studio


4. 3DVIA Shape



Windows | Aplikasi Modeling 3D Gratis Terbaik

Tidak peduli dimana tingkat kemampuan / skill keterampilan 3D Anda, Anda bisa mendesain 3D dengan gampang memakai 3DVIA Shape. Sempurna untuk pemula, namun cukup powrfull untuk profesional sekalipun, Shape memungkinkan Anda untuk dengan gampang membuat ide-ide Anda dalam 3D dan mengembangkan secara online, semuanya gratis.


5. Google SketchUp




Windows & Mac | Software Desain Modeling 3D Gratis Terbaik Untuk Pemula

Jika Anda masuk ke 3D dan masih tidak ingin menghabiskan uang besar pada perangkat lunak, periksa SketchUp untuk mendapat salah satu software terbaik untuk mendesain sebuah bangunan menyerupai desain rumah dan lain-lain.


6. LibreCAD



Windows, Mac & Linux | Software Gratis Terbaik Untuk Membuat desain blue print

Ketika saatnya untuk membuat beberapa desain dibantu komputer 2D (CAD) gambar mekanik, pilihan bebas terbaik LibreCAD. Ini ialah alat yang tepat untuk insinyur, arsitek, dan draftsmen untuk membuat cetak biru.


7. PosteRazor



Windows | Software Gratis Terbaik Untuk Membuat Poster

Software gratis lainnya yaitu PosteRazor. Sofftware ini merupakan software terbaik yang dirancang untuk mempermudah kita dalam membuat poster atau billboard.


8. Inkscape



Windows, Mac & Linux | Software Desain Vektor Gratis Terbaik

Kebanyakan software desain berbasisi vektor menyerupai Adobe Illustrator, akan dikenakan biaya uang besar. Tapi Inkscape ialah open source. Menggunakan format SVG untuk file untuk mendukung fitur menyerupai spidol, klon, dan alpha blending.


9. Sculptris



Windows & MAC OS | Software Desain Gratis Terbaik Untuk Karya Seni Patung Digital

Siap untuk mulai membuat model 3D? Sculptris menunjukkan Anda gumpalan digital dari tanah liat dan semua alat yang dibutuhkan untuk mengubahnya menjadi sebuah karya seni.


10. AAA Logo




Windows | Software Gratis Untuk Desain & Membuat Logo Secara praktis

AAA logo software mudah untuk membuat logo. Corel atau Inkspace mungkin lebih baik untuk membuat logo, namun untuk beberapa orang software tersebut sukar digunakan. Bagi kau pemula yang ingin membuat logo secara praktis, software ini sangat tepat


11. LibreOffice Draw



Untuk grafis sederhana, diagram dan grafik, Anda mungkin ingin beralih ke LibreOffice DRaw. Seperti namanya, Draw ialah bab dari open source produktivitas LibreOffice suite. Anda sanggup menggunakannya untukuntuk karya seni yang sangat kompleks, tetapi juga cocok untuk membuat grafik dan diagram atau karya seni sederhana lainnya untuk presentasi dan sebagainya.


12. Open Clip Art Library



Jika Anda sedang mencari beberapa clip art, Anda bisa mulai dengan Open Clip Art Library. OCAL mempunyai koleksi clip art berlisensi di bawah Creative Commons Public Domain lisensi. Pada dasarnya, apa pun di OCAL harus sepenuhnya bebas untuk digunakan, bebas royalti, dalam setiap proyek yang sedang Anda kerjakan.


13. Jing









Jing bisa melaksanakan banyak hal. Terutama masih dibutuhkan untuk merekam layar, selain itu juga menangkap layar video gips. Software ini mempermudah kita untuk membuat tutotial video alasannya ialah tersedia capture dan sumbangan text.
Share:

Definisi, Tujuan, dan Manfaat Desain Grafis



Definisi, Tujuan, dan Manfaat Desain Grafis 1. Definisi Desain Grafis Desain grafis dapat diartikan sebagai media penyampaian informasi kepada yang membutuhkan (masyarakat) yang disampaikan dalam bentuk gratis yang dapat didefinisikan sebagai aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis, industri, pendidikan, budaya, dan sebagainya. Terdapat dua cara untuk menyampaikan suatu informasi secara visual yaitu dengan menggunakan gratis yang disampaikan secara elektronik maupun non elektronik Kedua cara penyampaian informasi tersebut mempunyai kelebihan dan kekurangan masing-masing. Sebagai contoh, di dalam bidang perildanan, iklan deterjen Rinso yang dapat kita lihat di televisi maupun di media cetak keduanya sangat informatif, mempunyai desain yang sangat bagus tetapi cara penyampaiannya berbeda. 2. Tujuan Desain Grafis Bidang desain grafis tidak pernah terlepas dan tujuan komersil dan pengekspresian seni. Desain grafis ini disampaikan dalam bentuk visual yang di dalamnya mempunyai arti penyempurnaan pesan untuk dipublikasikan tanpa memperhatikan tugas spesifik seorang desainer gratis yang mempunyai dua tujuan yang saling berhubungan. Pertama, menyampaikan sebuah pesan kepada audiens. Kedua, menciptakan desain yang bersifat memaksakan kehendak pengirim pesan atau bersifat menyenangkan yang akan menyempurnakan pesan yang disampaikan. Seperti komunikator yang lain, desainer gratis bekerja untuk membuat pesan yang jelas dan berkonsentrasi pada estetika. Tercapainya tujuan-tujuan ini tergantung pada bagaimana desainer mengerti media desain dan masalah desain yang sudah dibuat. Desain merupakan pengaturan bagian-bagian tertentu yang berada pada suatu kesatuan yang menyeluruh. Desainer grafis mengambil bagian kata, gambar, dan elemen grafis lainnya kemudian mengaturnya ke dalam komunikasi yang menyatu


2 dalam format tertentu. Oleh karena itu, desain grafis membutuhkan pengertian yang mendalam mengenai elemen-elemen dasar dan prinsip-prinsip desain. Elemen-elemen tersebut terdiri atas garis, bentuk, volume, tekstur, warna, dan format. 3. Manfaat Desain Grafis Jika dilihat dan segi kepentingan suatu organisasi (perusahaan, partai, dan sebagainya), desain gratis sangat bermanfaat untuk menyampaikan suatu informasi dan misi sehingga dapat tercapai suatu tujuan yang telah ditetapkan pada saat penetapan tujuan. Suatu organisasi dapat dikatakan berhasil jika pesan yang disampaikan dalam bentuk grafis telah meningkatkan nilai tujuan yang akan dicapai. Dalam bidang pendidikan, manfaat desain grafis dapat dilihat dari berbagai segi, yaitu. 1. Mempercepat proses belajar mengajar dengan cara menyajikan suatu pelajaran dalam bentuk grafis. 2. Memperkenalkan dunia desain grafis kepada para siswa sehingga siswa dapat mengimplementasikannya di dalam lingkungan siswa tersebut. 3. Memperkenalkan siswa pada aplikasi-aplikasi desain gratis. 4. Mempersiapkan siswa agar dapat memahami dengan mudah pesan-pesan yang disampaikan dalam bentuk grafis. Mengidentifikasi Perbedaan Grafis Berbasis Vektor dan Bitmap Kemajuan teknologi komputer sangat berpengaruh pada perkembangan desain grafis pada umumnya. Komunitas desainer maupun non desainer mengakui bahwa dengan adanya aplikasi-aplikasi grafis dapat mempermudah dan menguntungkan mereka. Terdapat dua macam kategori grafis yang terdapat pada komputer yaitu grafis berbasis bitmap dan vektor. Kamu dapat menggunakan kedua tipe grafis tersebut dan mengolahnya menggunakan aplikasi yang telah disediakan oleh vendorvendor software grafis. Grafis Berbasis Bitmap Bitmap tersusun dan titik-titik kecil dengan sebutan pixel di mana unsur terkecil tersebut akan membentuk suatu kesan yang ditangkap oleh mata sebagai


3 sebuah gambar. Semakin besar pixel yang membentuk grafis berbasis bitmap maka semakin tinggi tingkat kerapatannya yang akan membuat gambar semakin halus atau kualitasnya semakin bagus. Akan tetapi, hal ini akan menyebabkan ukuran file semakin besar. Jika gambar tersebut diperbesar sampai batas maksimal maka akan terlihat jelas unsur dasar gambar berupa satuan kotakkotak dengan wama-wama yang berbeda. File gambar yang merupakan grafis berbasis bitmap adalah file dengan ekstensi.bmp,.jpg,.gif,.tif,.pcx, dan.pix. File gambar dengan ekstensi tersebut biasanya dibuat menggunakan aplikasi Adobe Photoshop, Microsoft Photo Editor, Macromedia Fire Works, dan Corel Photopaint. Grafis Berbasis Vector Vektor mempunyai unsur dasar garis. Keuntungan dari grafis berbasis vektor adalah gambar akan mempunyai ukuran yang relatif kecil dan jika gambar diperbesar maka gambar akan tetap terlihat jelas atau utuh. Aplikasi untuk membuat grafis berbasis vektor misalnya CorelDRAW, Adobe Ilustrator, Macromedia Freehand, dan Micrografx Designer. Sebagai contoh, penggunaan vektor mendukung pembuatan logo. Dengan ketegasan dan kesolidan gambar, pembuatan logo dengan format vektor dapat mempermudah desainer logo untuk memperbesar dan memperkecil gambar tanpa kehilangan informasi warna yang diperbesar. Jika pembuatan suatu logo menggunakan format bitmap maka desainer logo akan mendapat kesulitan untuk mengolah informasi warna. Perbedaan ini didasari oleh logika penerjemahan format gambar oleh komputer. Elemen-Elemen Dasar Desain Grafis 1. Garis Garis adalah tanda yang dibuat oleh alat untuk menggambar melewati permukaan. Alat yang dipakai untuk menggambar tersebut antara lain pensil, ballpoint, pointed brush, keyboard, mouse, dan sebagainya. Garis juga merupakan potongan pada permukaan yang keras yang biasa disebut grafir. Garis juga didefinisikan sebagai titik-titik yang bergerak. Garis dikategorikan berdasarkan tipe, arah, dan kualitasnya. Tipe garis atau atribut garis berdasarkan arahnya mengacu pada gerakan garis dari awal sampai akhir. Tipe garis ini dapat berupa garis lurus, lengkung, atau siku-siku.


4 Kategori kedua adalah arah garis. Arah garis menggambarkan hubungan antara garis dengan halaman. Arah garis ini dibedakan menjadi tiga, yaitu garis horizontal, vertikal, dan diagonal. Garis horizontal bergerak melintasi halaman dari kiri ke kanan atau dari kanan ke kiri dan dari barat ke timur atau timur ke barat. Garis vertikal bergerak dari atas ke bawah atau dari bawah ke atas dan dari utara ke selatan atau selatan ke utara. Garis diagonal adalah garis yang bergerak sudut menyudut yaitu dari sudut kiri atas ke sudut kanan bawah atau dari kanan bawah menuju sudut sudut kiri atas dan dari sudut kanan atas menuju sudut kiri bawah atau dari sudut kiri bawah ke sudut kanan atas. Kategori ketiga adalah kualitas garis. Kualitas garis mengacu pada bagaimana garis itu digambar. Kualitas garis menyerupai kualitas suara atau musik. Menilai kualitas garis lebih banyak menggunakan perasaan. Kualitas garis dapat berupa garis yang tegas, patah-patah, tebal, tipis, tetap, atau berubahubah. 2. Bentuk Bentuk merupakan gambaran umum sesuatu atau formasi yang tertutup atau jalur yang tertutup. Banyak cara melukiskan bentuk pada permukaan dua dimensi. Salah satu cara melukiskan bentuk adalah dengan garis. Garis dapat digunakan untuk menggambarkan bentuk yang datar, misalnya lingkaran (bola), elips, silinder, piramid, atau kubus. Bentuk dapat diisi dengan warna, nada, atau tekstur. Bagaimana cara bentuk tersebut digambar akan menampilkan kualitasnya. 3. Warna Warna merupakan kesan yang diperoleh mata dari cahaya yang dipantulkan oleh benda-benda yang dikenainya Warna merupakan elemen grafik yang sangat kuat dan provokatif. Empat warna (bukan hitam dan putih) akan meningkatkan efektivitas daya grafir. Beberapa saran untuk merancang warna yang efektif, yaitu. 1. Pilihlah warna sesuai konsep yang kamu desain. 2. Pilihlah warna yang akan mengkomunikasikan semangat dan kepribadian suatu hal. 3. Buatlah keyakinan bahwa warna menyempurnakan kemampuan pesan yang disampaikan untuk dibaca. 4. Periksalah diantara warna yang kontras dalam desain kamu untuk memberikan dampak visual.


5 5. Ciptakan sketsa dengan banyak warna (paling sedikit dua puluh warna). 6. Cobalah mendesain dengan satu warna, kemudian dengan dua warna dan akhirnya dengan warna penuh. 7. Analisislah penggunaan warna kontemporer dalam desain master. 4. Kontras Nilai Nilai digunakan untuk menggambarkan rentang kecerahan dan kegelapan sebuah elemen visual. Hubungan antara satu elemen dengan elemen lain yang berhubungan dengan kecerahan dan kegelapan disebut kontras nilai. Kontras nilai memberikan citra dan persepsi secara rinci. Kita membutuhkan kontras nilai untuk membaca kata atau tulisan pada suatu layar. Tulisan pada layar yang mempunyai nilai hampir sama akan membuat kita kesulitan bahkan tidak dapat membacanya. Gunakan nilai kontras, misalnya jika tipe tulisan putih maka layar berwarna hitam. Perbedaan kontras nilai akan memberikan efek yang berbeda baik secara visual maupun emosional. Jika rentang kontras nilai sempit maka disebut kontras rendah dan jika rentang nilai tinggi maka disebut kontras tinggi. 5. Tekstur Tekstur merupakan kualitas permukaan, papan, kertas, atau halaman elektronik. Di dalam seni, tekstur dikategorikan menjadi dua, yaitu tekstur tactile dan visual. Tekstur tactile adalah tekstur nyata di mana kita dapat merasakan permukaannya menggunakan jari kita. Tekstur visual adalah tekstur ilusi yaitu tekstur tersebut memberikan impresi yang sederhana dari tekstur nyata. Tekstur tactile dapat dibuat dengan berbagai cara. kamu dapat memotong dan merekat atau menempelkan sesuatu pada tekstur. kamu juga dapat melakukan embossing (membuat sebuah permukaan yang muncul) dengan memberi kesan tekstur dengan relief. kamu juga dapat mengubah permukaan papan atau kanvas dengan cara mencat permukaannya. Hal ini disebut impasto. Tekstur visual dibuat menggunakan garis, kontras nilai, dan atau warna. Tekstur visual pada halaman elektronik dapat dibuat langsung menggunakan perangkat lunak komputer seperti CorelDRAW Adobe Photoshop, Adobe After Effect, Adobe Premiere, dan sebagainya. kamu juga dapat menggunakan CD


6 tekstur yang berisi bermacam-macam tekstur. Metode menciptakan tekstur visual menyerupai metode yang digunakan untuk membuat pola. 6. Merancang Format Elemen 7 elemen grafik seperti garis, bentuk, warna, tekstur, kontras nilai, format, video, dan audio pada bidang multimedia akan menciptakan perbedaan dampak multimedia dan biaya. Dengan penataan ulang atas elemen-elemen mekanis dalam multimedia dapat meningkatkan kemampuannya untuk menarik perhatian. Format terdiri atas ukuran dan ilustrasi. Iklan dengan ukuran besar akan menarik lebih banyak perhatian daripada iklan yang berukuran kecil dengan biaya yang lebih sedikit. Ilustrasi terdiri dari ilustrasi gambar bermakna, hubungan tanda, dan simbol.
Share: